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小炮 德拉古诺夫枪(小砲 ドラグノフ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 红色 SIGNI 精武:武器 1 - - - 1000 - 能力: 【起】舍弃1张手牌+横置:将对战对手的1只力量2000以下的SIGNI驱逐。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-072 C みさ バキューン! 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ
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パイロットカード(No.P-06) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 通常状態 近接値:1 狙撃値:2 耐久値:1 効果: 自分のターン開始時、自分よりエナジー総量が多いプレイヤーが存在する場合に発動できる。このカードを覚醒させる。この効果で覚醒したターン終了時、ロボットが臨界状態でなければ、このカードを通常状態に戻す。 覚醒状態 近接値:4 狙撃値:5 耐久値:4 効果: 1ターンに1度、マネージフェイズに発動できる。他のプレイヤー1人を選択し、任意の攻撃値を選んで戦闘を行う。撃破した場合、そのプレイヤーのエナジープールにあるエナジー5以下のモンスター1枚をエナジープールに置く。この効果は、各プレイヤーに対しゲーム中1度しか使用できない。 パイロットカードの一つであり、正規パイロットの1つ。通常状態ではエナジー量が1位でないときにいつでも覚醒状態になれる。覚醒状態では突然の裏切りと同様に他のプレイヤーに戦闘が可能となり、撃破した場合はそのプレイヤーのエナジープールにあるモンスターカード1枚を自分のエナジープールに置く。 通常状態の戦闘値の合計は最も低いが、覚醒状態の戦闘値の合計は最も高い。 通常効果により1位でないときはいつでも覚醒状態になることができる。基本的に覚醒状態をキープすることがこのカードの使用目的になるため、順位が低いときに着任させたいパイロットカードとなる。 覚醒効果は突然の裏切りの様に相手に戦闘を行うことができる。戦闘の流れは突然の裏切りを参照すること。特にQ Aの内容は重要 突然の裏切りとの相違点は以下の通り。総じて突然の裏切りよりも使用しやすい。もちろん突然の裏切りと組み合わせることで1ターンに複数攻撃することも可能。突然の裏切りは使用するためにリソースが6必要となるが、こちらはリソースは不要 突然の裏切りは1位のプレイヤーしか戦闘できないが、こちらは全プレイヤーに戦闘することができる。 突然の裏切りは1回使用後廃棄となるが、このカードは全プレイヤーに1度ずつ攻撃することができる。 エナジーを獲得する効果もあるため、エナジーの合計値が20点以上となった相手を妨害するだけでなく、自分のエナジーの合計値も増やすことができる。ただし、1位になると覚醒状態になる効果が使えなくなるため、使用タイミングは重要となる。 「撃破されることを覚悟で耐久値を減らし、近接値か狙撃値のどちらかのみを強化する」といったスタイルのプレイヤーはカモとなる。 戦闘時に発動する効果の中にはコンバットフェイズを指定するカードもある。プレイヤー間の戦闘はマネージフェイズに行なわれるため、それらのカード効果は使用できない点は注意。 なお、カンナガラの臨界効果の条件を満たしていれば、カンナガラが攻撃した側でも攻撃された側でも、戦闘の後に臨界効果で再度戦闘することができる。その場合、攻撃値の選択権はカンナガラのプレイヤーとなる。ただし、再戦闘時はあくまでカンナガラの効果によるものなので、エナジーを獲得する効果は発動されないので注意。 逆に突然の裏切りと異なり自分より順位の低いプレイヤーも選択できることから、自分が1位であってもコア・コネクトや臨界状態により覚醒状態を維持することで、他のプレイヤーの妨害を行うこともできる。特にパイロットの着任やレゾナントの配備を遅らせることができることは大きい。 効果がかなりトリッキーではあるが、優勢な時も劣勢な時も役に立つ可能性があるパイロットと言える。 関連カード レゾナント スヴェントヴィート 効果分類 妨害行動 プレイヤー間戦闘 状態変化 エナジー補助 エナジーが5以下のモンスターカード ヴリル・ウォール ヴリル・フォース ヴリル・プリズム ヴリル・ミドル ヴリル・ブローカー ヴリル・パラサイト ヴリル・ユナイト ヴリル・マイン ヴリル・コマンダー ヴリル・ディスラプター ヴリル・コール ヴリル・トループ ラッキー・ラビット ラッキー・バード ヴリル・チルド ヴリル・レンジャー このカードの姿が見られるカード 感覚増幅コネクタ 潜入工作 サヨナラの決意 暴かれる正体 Q A Q.ラーシャ・ドラグノフの覚醒効果において、相手の攻撃値はどちらを適用しますか? A.ラーシャ・ドラグノフの効果を使用する場合、戦闘開始前に攻撃値を1つ宣言します。戦闘においては両プレイヤー共にその指定された攻撃値を適用します。また、突然の裏切りにおける場合も同様です Q.ラーシャ・ドラグノフの覚醒時効果でエナジーが4点(もしくは8点)未満になった場合、正規パイロット(もしくはレゾナント)は未着任(もしくは未配備)になりますか? A.いいえ、なりません Q.ラーシャ・ドラグノフの覚醒効果に対しデコイ・ユニットを使われ破壊が無効になった場合、相手のエナジープールからモンスターを獲得することはできますか? A.いいえ、できません。デコイ・ユニットは破壊を無効にするカードですので、成功とは言えず、従ってモンスターを獲得することはできません。突然の裏切りについても同様です。 Q.突然の裏切り、ラーシャ・ドラグノフの覚醒効果、エミリア・ホークの覚醒効果などの「戦闘による撃破」が発動条件の場合、布都御霊の効果ダメージで撃破したとしても発動条件は満たされないという認識はあってますか? A.はい、その認識であっています。 以下は突然の裏切りのQ A Q.ダウン状態のロボットを突然の裏切りやラーシャ・ドラグノフの効果の対象とすることはできますか? A.できません。ダウン状態のロボットは戦闘ができないため、対象として不適切です Q.突然の裏切りを使用するも相討ちになった場合、モンスターを獲得することはできますか? A.できます。突然の裏切りは撃破することが獲得条件であるため、相討ちの場合もモンスターを獲得できます。ラーシャ・ドラグノフにおける場合も同様です。また、同様の理由により、デコイ・ユニットで破壊が無効にされた場合、モンスターを獲得することはできません。 Q.エナジー総量がもっとも高いプレイヤーがダウン状態である場合、突然の裏切りを使用できますか? A.いいえ、できません。ダウン状態のロボットは戦闘を行うことができません。また、次点でエナジー総量が高いプレイヤーと戦闘を行うこともありません。 Q.「突然の裏切り」で相手のレゾナントを撃破した結果、相手のレゾナントが臨界状態となりました。この場合、「突然の裏切り」の効果によりエナジーを獲得できますか? A.獲得できます。「突然の裏切り」の成功条件は「相手ロボットの破壊」であり、相手のレゾナントが臨界状態となった=撃破に成功したということです。ゆえに「突然の裏切り」の成功条件を満たしており、エナジーを獲得できるのです。 Q.「突然の裏切り」で戦闘後、「カンナガラ」の臨界効果の条件を満たしていた場合、攻撃値はどちらのプレイヤーが決定しますか? A.「カンナガラ」のコントローラーが攻撃値を決定します。前提として、戦闘時に攻撃値を指定するのは戦闘を行うことを選んだプレイヤー(以下戦闘のオーナー)であり、この場合の戦闘のオーナーは「カンナガラ」のコントローラーですので、同者が指定します。 Q.「突然の裏切り」で戦闘後、「カンナガラ」の臨界効果で再度戦闘した場合、エナジーを獲得する効果は発動しますか? A.エナジー獲得効果は発動しません。あくまで再戦闘は「カンナガラ」の効果であり、「突然の裏切り」の効果は「カンナガラ」を撃破し、エナジーを獲得した時点で完了しているからです。 以下はヴァリアブル・フォーメーションのQ A Q.突然の裏切り使用時にヴァリアブル・フォーメーションを用いて突然の裏切りの対象者を指定することはできますか? A. いいえ、できません。そもそもヴァリアブル・フォーメーションはコンバットフェイズのみに使用できます。突然の裏切りはタクティクスであるためマネージフェイズのみでの使用となり、ヴァリアブル・フォーメーションを使用できません。ラーシャ・ドラグノフの覚醒時効果についても同様です。 Q. デコイ・ユニットをコネクトしているターンプレイヤーが突然の裏切りを覚醒状態の日野イズルに対して使用し、お互いのロボットカードが破壊された場合、デコイ・ユニットを外す効果と覚醒状態の日野イズルの効果どちらから処理しますか? A. ご質問の場合、ターンプレイヤーから処理します。そのため、デコイ・ユニットを外す効果から先に処理します。 名前 コメント
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ドラグノフ(どらぐのふ) 概要 ファンタジアクロスエディションに登場した双剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(クロスエディション) 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(クロスエディション) 黒き双剣は朽ちてなお、闇を圧倒する ロンドリーネ用の双剣。 最強装備。テン曰く、「ギースがエクリプスのために鍛えた伝説の名剣」。 分類 双剣 属性 物 攻撃 1240 命中 0 買値 - 売値 - 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 ロンドリーネ 他 未来アーリィのイベント ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ
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登録日:2012/02/24(金) 01 15 38 更新日:2024/02/22 Thu 09 59 45NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 まさかの機械音痴発覚 ギィィィユ コマンドサンボ シッ!! セルゲイ・ドラグノフ マガダンの怪物←セルゲイ違い ロシア ロシアの荒熊←ではない 優秀な立ち回り 萌えキャラ 軍人 鉄拳 鉄拳シリーズ セルゲイ・ドラグノフ(Sergei・Dragnov)とは『鉄拳』シリーズの登場人物。 ★プロフィール 格闘スタイル コマンドサンボ 国籍 ロシア 『5DR』に初登場。 ロシア軍特殊部隊に所属し、その驚異的な戦闘力から「白い死神」と呼ばれ、敵味方双方から恐怖の象徴として恐れられている。 名前の由来は言うまでもなくSVDドラグノフ狙撃銃から。 デビル捕獲の任を受け、The King of Iron Fist Tournament5に潜入したことを契機に彼は鉄拳シリーズに参戦し始める。 彼は鼻や口の周りに生々しい傷がある。 口数が少なく、どこか冷徹な印象を与えがちだが、鼻歌を歌ったり倒した相手の前で匍匐前進をしたりする。 果てにはレイヴンの乗った飛行機を爆破した際にちょっと得意気な笑みを浮かべる。 ドラちゃんマジおちゃめ さらに、TAG2では自分の許に届けられたアリサの組み立てに難航し、終いには組み立てが完了することなく自爆スイッチを(何の疑問も持たずに)押してしまうという恐ろしいまでの機械音痴ぶりを見せてくれた。 ★性能 バランスの良い技構成で比較的どのキャラに対しても立ち回れる。 発生の早い下段や起き攻めのし易い投げ、有利を取れる中段などが簡単な入力で出せる。 だが、技の打点が全体的に高く少しでも潜る技をもつキャラに対しては途端にキツくなる。 天敵はシャオ 特殊部隊員がJKに倒されるというのはどうなのよ… ★代表的な固有技 レバー方向はテンキー表記。 『ロシアンフック・アサルト』 666RP 踏み込みながら大きく振りかぶって相手を殴りつけるコマンドサンボにあるまじき技にしてドラグノフの代名詞と言っても過言ではない技。 中段でガードさせて有利かつカウンターヒットでコンボ始動に、さらにバウンドも誘発可能と良性能の技。 特にこの技の入力が早い人を『アサルトボタン持ち』と言われたりする。 レバー入力が甘いと似たような技のロシアンフックになってしまうので注意。 『ロシアンフック』 66RP 上記ロシアンフック・アサルトの入力が甘い版。コンボに持ち込めないしガードされた場合反確になる事もあるが、 アサルトにない利点としてフェイント投げやキャンセルへの派生が可能。これをうまく使った攻めは結構コマンドサンボっぽい。 『シャープナー』 2RP 右手で相手の足元を払う。 しゃがみステかつ発生が早く相手を崩せる技。 ガードされてもあまり痛手負うことは少なく、アサルトと二択をかけてどんどん攻めることも可能にしているためすごくいやらしい技。 TAG2までよく使われていたコンボ↓ クリッピングスイープ(1LK)近距離ヒット>奥移動してこれ>トゥースマ>スティレット(2RKRK) 7ではスティレットをポメルスイング(4LPRP)に変えることでスクリューを誘発できる。また奥移動の必要もなくなったのでクリッピングスイープが当たったら即2RP先行入力で大丈夫。 『セパレーター』 2RKLPLK ローキック→裏拳→回し蹴り。 2段目から上段なのでコンボの締めとして使うのが基本。 『モルグ』 相手ダウン中2WK ダウンした相手を踏みつける。 追い討ち専用ながらダメージはそれなりにあるのでダウンを取ったらガンガン狙っていきたい。 『スタンガン・ニー』 6RPRK 肘打ちからの膝蹴り。 2段目の膝がカウンターヒットすると崩れを誘発する。 膝はディレイで出すこともできるため、相手が割り込もうとして引っかかることもある。 『ブリザードハンマー』4WP その場で両腕を振り下ろす中段技。 発生は少々遅いものの、ガードさせて有利かつヒットすればその場でダウンさせるのでモルグが確定する。 これも絡めた壁際の攻めは強烈。 『ステップインシェーブキック』 6LK 少し踏み込んで前方を蹴る。 そんだけかよwwwと思うだろうが、そこからの派生が非常に多い。 さらにTAG2では3入れで特殊ステップ(スニーク)に移行可能。これによって運び能力も高くなった。 『フレキシブルエルボー』 214RP 一瞬後ろに退がって姿勢を低くしつつ潜り込み肘でカチ上げる。 相手の上・中段攻撃をかわしそのままコンボに繋がる。主に、壁に追い込まれたり不利になったら使われる。 『リビング・デッド~ハグ・オブ・デス』 うつぶせダウン中WPWP 1回目のWPで匍匐前進を始め、2回目のWPで相手にタックルを仕掛ける。起き攻めが苛烈な鉄拳において、比較的安全に相手から逃げられる。 たまーに相手がタックルに引っかかってくれることもあるので、その時はマウントパンチをお見舞いしてやろう。 『ファルコンダイブ』 決してどこかの大乱闘ではない。この技なくしてドラグノフは語れない。カウンターヒットで追撃確定のドラグノフ至高の固有技。試合中決めた時は右手で左頬なぞりながらドヤ顔しよう。 …残念ながら7で削除されてしまったが。 追記・修正はファルコン・ダイブで勝ったらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 超おもしれぇーwww -- あとノフ (2015-10-28 15 46 56) 名前 コメント
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登録日:2011/05/03(火) 12 23 19 更新日:2024/02/15 Thu 21 46 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 7.62mm AK GTAVCS SVD おぼっちゃまくんの圧倒的存在感 アフガン戦争 ウサビッチ ゲリラ戦 スナイパー ソ連 テロリスト御用達 ドラグノフ ドラグノフ式狙撃銃 バトル・ロワイアルⅡ マンマークスマンライフル ムジャヒディーン ランボー3 怒りのアフガン ロシア 兵器 悪役の銃 東側 武器 武装難民 民兵 狙撃銃 狼/男たちの挽歌・最終章 軍事 銃 諸元 全長 1225mm 重量 4.31kg 口径 7.62mm×54Russian 装弾数 10+1 発射形式 セミオート メーカー イジェマッシ社(ソ連・ロシア) 正式名称は「Snayperskaya Vintovka Dragunova」(ドラグノフ式狙撃銃)でこの英字表記を略してSVD、又はドラグノフと呼ばれる事が多い。 ソ連の銃工ドラグノフがAK-47やシモノフSKSをベースに新規設計したもの。 ちなみに内部パーツの互換性は全くない。部品点数は少なく、頑丈で信頼性が高い。 ソ連らしいといえばソ連らしい工業製品であり、西側の狙撃銃とは異なる運用思想で開発されている銃である。 銃剣が取り付けられる珍しい狙撃銃でもある。 ○開発の経緯 この銃、「遠くから敵の重要人物を狙撃する」という能力は求められていない。 ソ連軍上層部は、第二次世界大戦で市街戦での狙撃手の有効性が確認された為、小隊規模での選抜射手と対応するセミオート狙撃銃が必要であると考えた。 北欧の白い死神に酷い目にあったのが堪えたのかも。 なにはともあれ、モシン・ナガンM1891/30の後継機種を決めるコンテストに勝ち残り1963年に制式採用され、1964年よりイズマッシュ社により生産されている。 ○どんな銃なの? 西側の狙撃銃と比べて細長い。AK47の拡大版みたいな形をしているが、全長が長いのでひどく先重りで体格がいい兵士でないと寸法的に構えにくい。 10代前半の少女が軽々と扱える物ではなさそう。 「最前線で戦う歩兵が使用する」という運用思想の下、行軍の支障にならないよう軽量(ストックの肉抜きやニ脚の省略とか)かつ耐久性に優れているのが特徴。 アメリカのM24が約5kgなので軽いといえる。 スコープ破損の非常用にアイアンサイトや1200mまで狙える照尺が設けられている点や、銃剣の装備が可能な点もその現れといえる。 公称上の射程距離は800m程度となっているが、遠距離の射撃よりも市街戦(約100~400m)での速射性を優先した作りとなっている。 歩兵の使うAKシリーズの有効射程の短さと命中精度を補う形で分隊ごとに一挺配備されている。 アメリカ軍がM24等のボルトアクション狙撃銃を使う中、セミオートを使うのはこのような理由からである。 どちらかと言えば狙撃銃より分隊支援火器の一種で、近年流行りのDMR(*1)のはしりとも言える。 ○スコープ 標準的なスコープはPSO-1。倍率は4倍でレティクルは逆V字。全長375mm。 その他にも暗視装置付きのモデルが二つ。高倍率のモデルが一つ。 PSO-1の初期型には赤外線検知フィルターが内蔵されており、敵の赤外線照射装置を発見できたそうな。 ○派生モデル SVDS 折り畳み可能なストックに変更したモデル。全長1137mm、折り畳むと875mmとなる。 SVU、SVU-A、SVU-AS KBP社開発のブルパップモデル。サプレッサーも装着可能。 79式狙撃歩槍、85式狙撃歩槍 中国のノリンコ(中国北方工業公司)のライセンス生産品(79式)とその発展型(85式)。 ツァスタバM91 ユーゴスラビアのツァスタバ社による発展型…のはずだが、内部構造がAKMと同様で制度は申し訳程度しかない。 ○現在のSVD 合板部品をポリマーフレームに置き換え、反動の軽減等を図った近代化モデルSVDMが生産されている。 民間用の猟銃に改修した「Tigr(タイガー)」シリーズも販売されている。 Tigrシリーズは西側への販売も視野に入れているのかNATO標準の7.62mm×51NATO(.308ウィンチェスター)に対応したモデルも販売されている。 しかし、時代の波には逆らえない。 設計上の限界で精度向上が難しく他国の軍用狙撃銃の発展に付いていけないのが現状である。現在ではボルトアクション式のSV-98が開発されている。 ○余談 ◆「分隊ごとに一挺」と書いたが、あくまでもコストが低いSVDだからこそ出来る事である。 ◆装弾数を5発にする等の改造をすれば日本の猟銃所持資格や経歴(散弾銃の所持を10年以上)を満たしていれば日本国内でも猟銃として所持可能。 ◆「SVDドラグノフ狙撃銃」や「SVDドラグノフ」と呼ばれることがあるが、「馬に乗馬する」、「頭痛が痛い」、「世間が怖い」と同じなので気をつけよう。 ◆しかし「SVD」というと線形代数学における行列の分解の一手法でもあるらしい。誠に厄介である。 ◆かといって「ドラグノフ」というと鉄拳6のキャラでもある。誠に(ry ◆エアガンでは、主に海外メーカーのものが出回っている。特に、香港のRS(リアルソード)社から出ているものは異常な程の出来映え。その分、値も張るが… 値段に見合うクオリティーなので、是非とも一廷手に入れてみてはいかがだろうか? ○登場作品 緋弾のアリア(レキ) GUNSLINGER GIRL(リコ。ビルの屋上から向いのビルの一室を狙う場面で登場。意外とリアリティな距離といえる) Angelical Pendulum(テレネッツァ) メタルギアソリッド(3、4、PO、PW) サイコメトラーEIJI(『テロリストの挽歌』シリーズで使用された) マクロスF(正確には違うが、ミハエル機の使用するライフルの名前が『ドラグノフ・アンチマテリアルスナイパーライフル』) ウサビッチ(ボリス。実際にはまず無理な連射でキレネンコの投擲を見事迎撃) バイオハザード5 Call of Duty(4MW、MW2、BO、MW3) BLACK LAGOON (ホテル・モスクワ(ロシア人マフィア)ロアナプラ支部の幹部連中、通称「遊撃隊(ヴィソトニキ)」のメンバーが使用。ノベライズ1巻でバラライカの姉御も褒めちぎっている) 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BRIIにも登場。 -- 名無しさん (2013-08-16 04 51 35) たまにド[グラ]ノフって書かれてたりするけど何でなんだ? -- 名無しさん (2014-03-02 13 46 10) はい -- 名無しさん (2014-03-02 15 49 39) ↑×2何だそのドワォ -- 名無しさん (2014-03-02 20 32 37) うぽってにも出たな。 -- 名無しさん (2014-03-03 11 31 04) SVDKなる9.3x64mm弾を使うトンデモカスタムもある -- 名無しさん (2014-08-25 21 25 37) アメリカも分隊に一丁マークスマンライフル(突撃銃を狙撃用にカスタムしたもの)を配備してるからコンセプトは同じだな -- 名無しさん (2017-09-26 07 55 16) これに消音機を付ける猛者が現れた結果、「ショートサイズの狙撃銃が欲しい」となってVSSが生まれたんだとか -- 名無しさん (2017-09-26 12 28 10) 特殊部隊だと狙撃で位置バレて敵が厳戒態勢になっちゃうと動けないからな、狙撃銃は口径が大きいぶん音もでかいし -- 名無しさん (2017-09-26 13 15 52) 名前 コメント
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マルチプレイの始め方 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の初心者に向けて、マルチプレイの始め方について紹介しています。 目次 マルチプレイオプションクイックプレイフィルター 注目プレイリスト プライベートマッチ 初心者におすすめなゲームモードTEAM DEATHMATCH FREE-FOR-ALL DOMINATION GUNFIGHTS GROUND WAR 3種の初期ロードアウトAssault Ghost Heavy Support ランクについて マルチプレイオプション Cod MWではデイリーメッセージを閉じると、マルチプレイヤーメニューが表示されます。マルチプレイメニューでは次の3つのオプションを適用することができます。 クイックプレイフィルター クイックプレイフィルターでは、クイックプレイで遊べるゲームモードを制限することができます。遊びたいルールがある場合、そのルール以外を未選択にしてクイックプレイから除外することによって、好きなルールだけをプレイすることができます。 クイックプレイで遊べるルールは次の5種類です。 TEAM DEATHMATCH CYBER ATTACK DOMINATION SEARCH DESTROY HEARDQUARTERS 注目プレイリスト クイックプレイの下にある項目です。以下の4種のゲームモードが選択できます。 GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL REALISM プライベートマッチ プライベートマッチでは、カスタムゲームメニューのゲーム設定からマップ、ゲームモード、ルール、ボットを設定することができます。 FREE-FOR-ALLでボットを相手にエイムの練習を行うことなども可能です。 初心者におすすめなゲームモード TEAM DEATHMATCH 制限時間内に先に一定のキル数に到達したチームか、ゲーム終了時のキル数が多いチームが勝利する最もシンプルなルールです。 FREE-FOR-ALL 制限時間内のキル数で競う個人戦です。勝利するのは難しいですが、味方がいない分誰にも迷惑をかけずにプレイできるので、練習にもってこいのモードです。 DOMINATION フィールド内に存在する3, 5本の旗を確保し、自チームの旗として防衛するゲームです。防衛することでポイントを稼ぎ、一定ポイントに到達することで勝利となります。 GUNFIGHTS 小さなフィールドで、2対2で行う簡易的なモードです。勝負はラウンド制で行われ、先に一定のラウンド数を選手したチームが勝者となります。装備セット(ロードアウト)は全員同じものが用意されるため、用意された武器への理解度が勝敗を分かつ鍵となります。 GROUND WAR GUNFIGHTSの対極に位置するようなゲームモードです。32対32という大規模なチーム戦を楽しめます。車両のスポーンもあるため、普段とは違い様々な方向から敵が攻めてくるため注意しましょう。 3種の初期ロードアウト ロードアウトにはメイン武器・サブ武器・PERK・リーサル・タクティカルの5種類の装備が設定できます。初めてロビーに入りマルチプレイを行うとき、次の3種類のロードアウトから選択することとなります。 Assault 長距離射撃から近距離までオールマイティーな戦闘が可能なロードアウトです。 Ghost ステルス行動に特化したロードアウトです。メイン武器のサプレッサーは、発砲時の音を抑えることができます。 Heavy Support ライトマシンガンをメインに添えたロードアウトで、大量射撃による制圧が可能です。 ランクについて CoD MWには、進行システムに「エンリストランク」「オフィサーランク」「武器レベル」の3つが存在します。 それぞれのランクに関してはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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不具合について コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)で現在確認されている不具合について紹介しています。 目次 しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 その他不具合について表記の誤り ゲームモード内での不具合 システム面の不具合 ショットガンの異例の強さは不具合か? しゃがみ/伏せ打ちで反動が増加 FPSでは通常、しゃがみ/状せ状態で撃つと銃の反動が減少しますが、一部の武器では逆に反動が増加していると報告されています。検証によると全アサルトライフルとサブマシンガンの反動を検証していますが、特にM4A1以外のほとんどのアサルトライフルは反動が増加しています。 その他不具合について 表記の誤り チャレンジ報酬武器の表示の誤り ミッション「ウェポンマスター」と「準備万端」完了の最終報酬に関するグラフィック上のエラーが発見されています。 ミッション「ウェポンマスター」を完了すると受け取ることができる、ハンドガン「Urban Defiler」は、実際にはレア(青色)武器ですが、エピック(紫色)武器として表示されています。 ミッション「準備万端」を完了すると受け取ることができるショットガン「Judgment」は、実際にはエピック(紫色)武器ですが、レジェンダリー(オレンジ色)武器として表示されています。 特定の武器解放条件の未掲載 ハンドガン「 .357」の迷彩「COMMANDO」の解除条件が掲載されていないことが確認されています。 ゲームモード内での不具合 特定の武器で上限を超えてリロードできる問題 マークスマンライフル「MK2 Carbine」で、弾倉が一杯になったあともリロードし続けることができる問題が確認されています。 キャンペーンのミッション「囚われの身」で表示が乱れる キャンペーンの最中に、質感・光の加減・陰影の描画に異常が生じる問題が確認されています。 銃を向けられていない敵に倒された 敵の武器が実際には標的に向けられているにも関わらず、異なる方向を狙っているように見える事例について調査されています。 キルストリークを獲得時のHUDの不具合 プレイヤーが試合中にキルストリークを獲得した際、画面右下に獲得を示す情報が表示されない問題が確認されています。 システム面の不具合 インストールの進捗状況を示すバーが正しく表示されない これは、完了しているにもかかわらず、進捗バーが実際より低いパーセンテージを示してしまうというグラフィック上の問題です。 マッチ中に「Memory error 21 1749」が発生 現在、GROUND WARを継続してプレイしたあとに「Memory error 21 1749」 を引き起こす事例が確認されています。 回避策 継続的にエラーが発生する場合には、ゲームを再起動してください。 ランチャーのレベル進捗が計上されない 敵のキルからのみ経験値が計上され、キルストリークの破壊では計上されないという問題が確認されています。 進捗バーが正しく加算されない レベルや経験値など、複数の進捗バーに正しい進捗状況が反映されないという問題が確認されています。これは見かけ上の問題であり、経験値は正しく獲得できています。 ショットガンの異例の強さは不具合か? ショットガンは普通FPSシリーズでは「威力が高くレンジの短い武器」として登場しているが、今作に登場するショットガン「725」は射程がスナイパーライフルほどもあり、威力も申し分ないという異例の強さを遂げており、賛否両論の意見が飛び交っている。 そのため今後なんらかの修正措置が取られる可能性は非常に高い。しかし、今作はシリーズの中でもよりリアルさを追求したものとなっているため、運営はリアルさを重視して現状維持の体勢をとるのか、それともバランス調整に注力するのか、ユーザーの意見が分かれているだけに注目していきたい。 ▲Topへ このページを編集する
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ドラグノフ(どらぐのふ) 概要 なりきりダンジョンXに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 なりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ なりきりダンジョンX 貴重品の一種。 No. 01 分類 貴重品 効果 - 入手方法 イ 地名・地形:? ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 CALL OF DUTY BLACK OPS II タイトル CALL OF DUTY BLACK OPS II コール オブ デューティ オプス2[吹き替え版] 機種 Wii U 型番 WUP-P-AECJ ジャンル FPS 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012-12-20 価格 7600円(税別) コールオブデューティ 関連 WiiU CALL OF DUTY BLACK OPS II CALL OF DUTY GHOSTS 駿河屋で購入 Wii U
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ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができます。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する